Discord a annoncé qu’il allait remplacer Electron par un client natif destiné aux systèmes Windows, macOS et Linux. La rumeur circulait depuis un certain temps, mais Stanislav Vishnevskiy, co‑fondateur et directeur technique de l’entreprise, l’a confirmé sur X.
Un aperçu du nouveau processus
Dans son message, il a partagé une capture d’écran montrant le processus « Discord Phoenix », nom de code de la future version, qui utilise 290 Mo de mémoire vive. La capture comporte également un clin d’œil à Steam, dont le processus consomme 856 Mo, rappelant que l’application de Valve repose sur des technologies web.
Pourquoi ce changement ?
Discord peut actuellement consommer plusieurs gigaoctets de RAM, ce qui impacte les performances, notamment lors des sessions de jeu. Le passage à un client natif devrait réduire drastiquement cette consommation et libérer de la mémoire pour les jeux, comme évoqué fin septembre lorsque le mode jeu a été présenté par le compte Discord Previews.
Technologies utilisées
Vishnevskiy a précisé que la nouvelle application sera entièrement développée en Rust, langage déjà employé pour divers composants de Discord. L’interface sera construite avec GPUI, un framework Rust accéléré par le GPU.
Compatibilité et version web
Dans les réponses à son tweet, il a indiqué que l’apparence restera identique à l’actuelle, que le support de Linux sera amélioré et qu’une version web continuera d’exister, remplaçant le JavaScript actuel par du WebAssembly (Wasm).
Déploiement prévu
Le responsable a exprimé l’espoir que cette version sera « bientôt » proposée en test aux utilisateurs, probablement via le canal Canary de l’application.
Source : NEXT
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