En 2024, les constructeurs de consoles affichent des trajectoires financières très contrastées. Les ventes d’appareils ralentissent, tandis que les jeux et les services numériques permettent à Nintendo et à Sony de dégager des marges importantes. Xbox, quant‑à‑elle, continue de subir les effets de la hausse des prix de la mémoire, notamment à l’approche des fêtes.
Nintendo
Entre avril et septembre, période du premier semestre fiscal de Nintendo, 6,49 millions d’unités de la Switch 2 ont été vendues, soit 37,4 % de moins que l’année précédente. La première génération de la Switch a vu ses ventes reculer de 32,7 % pour atteindre 1,27 million d’unités, bien que le niveau reste élevé. Nintendo cessera la commercialisation de ces modèles en Europe à partir de février 2027.
Au total, la Switch 2 cumule 26,35 millions d’unités vendues, contre 157,20 millions pour la Switch 1, le record de la PS2 (160 millions) étant proche. L’objectif de l’entreprise pour l’exercice fiscal se terminant en mars 2027 est de vendre 16,5 millions de Switch 2. Le remake d’"Ocarina of Time" prévu le 5 novembre devrait soutenir les ventes, l’enjeu étant d’atteindre 10 millions d’unités supplémentaires en six mois.
Les stocks de consoles ont augmenté, atteignant 814 milliards de yens (4,5 milliards d’euros) fin septembre, soit +51 % par rapport à mars 2026. Nintendo a intégré à ses prévisions un surcoût de 100 milliards de yens (560 millions d’euros) lié à la hausse des prix des composants et aux mesures douanières. Le président Shuntaro Furukawa a déclaré que le groupe pouvait s’approvisionner en quantités suffisantes, la situation sur le front de la mémoire n’ayant pas connu de « changement majeur ».
Le chiffre d’affaires a baissé de 12,1 % pour atteindre 966 milliards de yens (≈ 5,4 milliards d’euros), mais les ventes de jeux ont progressé : +18,8 % pour la Switch 2 (24,49 millions de copies) et +6,8 % pour la Switch 1 (65,73 millions de copies). La part du numérique dans les ventes de jeux a atteint 60,7 %, en hausse de 6,2 points, et les revenus numériques ont progressé de 60,5 %. Le mix de revenus s’est équilibré, passant de 73,2 % de matériel à 54,5 % de jeux, ce qui a renforcé les marges.
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Le bénéfice d’exploitation du premier semestre a bondi de 49,1 % à 216,5 milliards de yens (≈ 1,2 milliard d’euros). Ce résultat inclut 300 millions de dollars reçus au premier trimestre pour le remboursement des tarifs douaniers de l’administration Trump. Au deuxième trimestre, le bénéfice d’exploitation a reculé de 16 % à 73,9 milliards de yens (410 millions d’euros).
Sony
Sony a vendu 2,6 millions de PS5 entre juillet et fin septembre, soit une baisse de 35 % par rapport à l’an passé, mais les prix plus élevés ont permis de maintenir la performance. Le lancement de GTA VI le 19 novembre devrait inciter de nombreux joueurs à acquérir une console, rapprochant Sony du seuil psychologique de 100 millions de PS5 vendues (97,9 millions fin septembre).
L’activité « Jeux et services réseau » de PlayStation a vu son bénéfice d’exploitation augmenter de 83 % pour atteindre 220,1 milliards de yens (≈ 1,2 milliard d’euros). Sans les charges exceptionnelles de l’année précédente, la hausse serait de 29 %. Le chiffre d’affaires de cette activité s’élève à 1 208 milliards de yens (6,8 milliards d’euros, +9 %), représentant 35 % du total des revenus de Sony.
Au total, Sony a réalisé un chiffre d’affaires de 3 429 milliards de yens (19,3 milliards d’euros), en hausse de 10 %, et un bénéfice d’exploitation de 622 milliards de yens (3,5 milliards d’euros), soit +45 %. Le groupe a relevé de 6 % ses prévisions pour PlayStation. Confrontée à la crise de la mémoire, Sony a indiqué que les discussions avec les fournisseurs ont permis d’assurer les quantités nécessaires pour couvrir les prévisions de ventes de consoles, et que la hausse des prix serait compensée par des ajustements promotionnels et des réductions de coûts.
Xbox
Microsoft a présenté des résultats modestes pour la division Xbox au premier trimestre fiscal, avec un chiffre d’affaires de 5,3 milliards de dollars, en baisse de 2 % par rapport à l’an précédent. L’entreprise ne communique plus le nombre total d’unités vendues et ne détaille pas les revenus séparés du matériel et des contenus, mais indique des reculs respectifs de 2 % et 14 %.
Asha Sharma, directrice générale de Xbox, a souligné que « les ventes de consoles restent limitées par l’approvisionnement : la demande dépasse les quantités disponibles ». Elle a rappelé que le chiffre d’affaires de la division avait déjà reculé de 10 % au trimestre précédent, mais reste optimiste quant à la capacité de répondre à la demande future.
Source : NEXT




