Expérience
Qwen 3.8 27B, exécuté sur un ordinateur portable, a réussi à reconnaître Pac‑Man, Pong et Breakout uniquement à partir de leurs poids bruts. L’identification a nécessité entre 52 minutes et plus d’une heure, avec plusieurs dizaines de milliers de tokens mobilisés pour le raisonnement.
Limites observées
Le même protocole a échoué pour le jeu Freeway. L’étude repose sur des invites autonomes et un outillage installé localement, tout en étant contrainte par la taille de la fenêtre de contexte et les délais d’exécution.
Perspectives
Des chercheurs attribuent à GPT‑6 Astra des capacités plus étendues de « programmation dans l’espace des poids », suggérant que les modèles futurs pourraient dépasser les limites rencontrées par Qwen 3.8 27B.
Source : Brief IA
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