Les bonnes nouvelles se font rares dans le secteur du jeu vidéo, mais AMD et Microsoft viennent d’annoncer une amélioration graphique pour les consoles Xbox Series X et S, sans qu’il soit nécessaire de changer de matériel. Sony a déjà suivi une démarche similaire avec la PS5.
Dans un contexte où les prix des consoles augmentent, où les licenciements se multiplient et où des studios emblématiques ferment leurs portes, cette annonce constitue une lueur d’espoir.
Le 20 octobre, AMD a déclaré l’extension du FSR Upscaling 4.1 à de nouveaux matériels et composants. Cette technologie d’upscaling, déjà disponible depuis l’an dernier sur les cartes graphiques Radeon RX 9000, a d’abord été déclinée pour les RX 7000 en juillet, et elle s’adresse désormais aux GPU Radeon RX 6000, lancés en 2020 et encore largement utilisés.
« [ils] bénéficieront d’une amélioration significative de la qualité d’image par rapport à la solution FSR 3.1 dont ils disposaient jusqu’à présent », promet AMD.
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Le principe de l’upscaling consiste à rendre une scène à une résolution inférieure (par exemple 1080p) puis à laisser l’algorithme reconstruire une image à résolution supérieure (1440p ou 4K). L’économie de puissance ainsi réalisée est réaffectée à d’autres effets visuels ou à la stabilisation du taux de rafraîchissement.
Contrairement à NVIDIA qui utilise le DLSS basé sur l’apprentissage automatique depuis 2018, les trois premières versions du FSR reposaient sur des algorithmes traditionnels. Cette approche a permis au FSR d’être compatible avec un large éventail de GPU, y compris ceux de NVIDIA et d’Intel, même si les performances restaient généralement inférieures à celles du DLSS.
Le FSR Upscaling 4.1 fait partie de la suite FSR Redstone, qui comprend également le FSR Frame Generation (création d’images intermédiaires pour fluidifier le rendu), le FSR Ray Regeneration (réduction du bruit du ray tracing) et le FSR Radiance Caching (accélération des calculs de ray tracing). Toutes ces technologies utilisent le machine learning, mais seul le FSR Upscaling 4.1 a été adapté aux architectures RDNA 3 (RX 7000) puis RDNA 2 (RX 6000). Les trois autres modules sont réservés aux GPU RDNA 4, les plus récents d’AMD.
Ainsi, même si les RX 6000 ne bénéficieront que du FSR 4.1, cela représente une avancée notable : la reconstruction d’image devient plus précise, notamment sur les détails fins et les objets en mouvement.
Outre les GPU Radeon, la technologie est disponible sur les systèmes Ryzen AI Max (APU mobiles haut de gamme et stations de travail), les Ryzen Z2 intégrés aux consoles portables comme la ROG Xbox Ally X d’Asus, ainsi que sur les consoles Xbox Series X, Series S et Series X/S.
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Source : NEXT




